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どこまでおもちゃを与えるか

せがれ兄の電車熱が最近また再燃してきてまして、しばらく放ったらかして全然使ってなかった、電車のオモチャを引っ張り出してきて、色々と遊んでおります。




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せがれ兄はどちらかと言うとリアルさを追及するタイプらしく、電車のオモチャはプラレールではなく、Nゲージ(キッズ用)派なわけなんですけども。 Nゲージってのはこれ、プラレールみたいに線路を立体的に構築するパーツとか、くねくね曲がるレールとか、そーゆう部品が全然なくて、っていうか基本、曲がってる線路と真直ぐの線路の2種類しかないわけなんですよ。 なもんだから、いつまで経っても、画一的な遊びしか出来なくて、もしかしたらそれで飽きちゃったってのもあるのかもしんないくらいで、ONも ((う~ん、やっぱプラレールとかも買ってやった方がいいのかなぁ。。。)) みたいな事をよく考えてたもんだったんですよね。 まぁでも、プラレールのセンスの無さにイマイチ踏み切れず、結局そのままNゲージで行ってたんですけどね。
ところがですねぇ。
最近またNゲージで遊んでるせがれ兄の部屋をふと覗いてみたらですねぇ。 なんと2種類しかないはずの線路が立体的になってるんですよ。 しかも陸橋になって交差してたり、ヘンテコトンネルがあったりとか。 してるわけなんですよ。
なんかその辺の色んなダンボールとか、空き箱とかそーゆうものを無理矢理駆使して。
うん。
でもこぉゆうのを見るとねぇ。
ちょっと唸ってしまいますよね。
結局子供ってのはさぁ。
開発していくんですよね。
ないならないなりに。
ただでもねぇ。
だからといって、いつも無いってのは良いのか悪いのか。
その辺は微妙ですよねぇ。
今回だって、もしプラレールを使っていたならば。
とりあえず、既存のパーツで立体的な線路をガシガシ作って、その上で更にクリエイティブなことをしたかもしれないし。 しなかったかもしれない。
でも、なんでもかんでも与えれば良いってもんじゃ無い気もやっぱりするし。
う~ん。。。
この辺のサジ加減は難しいですねぇ。
子供の創造性を殺さないギリギリのところを見極めていかないとねぇ。






せがれ兄よ!

それにしてもNゲージはやる気無さ過ぎだよねぇ。
もーちょっとなんかやりゃあいいのに。



↓今日のせがれ覚書↓


せがれ兄
5歳2ヶ月
もう随分前のことだけど、自転車の荷台にひとりで昇り降りできるようになった。 一応記録ということで。

Original game site____EYEZMAZE
昨日おとといくらい夜全然寝ない。 まだ正確な原因は究明できてません。

せがれ弟
0歳8ヶ月

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