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ゲームサイトをやってると、よく、若きクリエイターさん達から
『面白いゲームってどうやって作るの?』
とか
『アイデアはどうやって出すの?』
とか質問がきます。
所詮ただのONなんで、そんな大層なことは言えないんですけど、それでも、ONのゲームをプレイしてくれて”楽しい”と思ってくれた人が質問してきてくれますので、まぁ、ここらでちょっと、まとめてみようかしらん。 なんて。
でも、そんな感銘を与える程の事は言えなそうなんで、なんか地味にひっそりと隠れるように、こっちのブログにアップしてみる意気地なし(育児有りとかけて)。 |
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え~っと、すんません、またこの前の続きです。
育児マンガも順次描いてきたいと思いますので、しばしお待ちを。
で、今回は『魅力的なキャラを作るには』のはずだったんですけど、なんか、もーちょっとゆるゆると書いていこうかなぁ。 なんて思いまして、アイデア系の続きなどをつらつらと。 |
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え~っと、ゆるゆると育児マンガも復活していこうと思うんですけど、なにぶんブランクが凄いんで、その間のことをかいつまんでハイライト的に幾つか描いていこうかな。
とりあえず、去年の夏頃にタイムスリ~~ップ!
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え~っと、、今回は、『ゲームはつかみが10割』ということなんですけどね。
例えば、ONが初めて作ったGROWの画面はこんな感じなんですよ… |
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え~っと、前に、こんなマンガを描いたんですけど、覚えてますかね。
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もう、かれこれ第4回ですか。
まぁ、あれですよ? 面白いゲームの作り方っつっても『ONの場合』ですからね。
これが、正解ってわけではなくて、こーゆうやり方もありますよっていう程度ですのでね。
特にONのはどちらかと言うと異端な方ですからね。
まぁ、考え方のヒント程度にひとつ。
で、本日のテーマ、”表に出ない80%” という事なんですが、どーゆう事でしょうか。 |
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先週だったか、進級祝いのミニミニパーティを開催しましてね。
ちょっとしたアクセントにこれを買ってみたんですよ。
まぁ、といっても、そんな大したもんじゃあないんで、あんま食いついてもこないだろうと思ったんですけど、思いの外、二人共、制作魂に火が付きましてね。
夢中になって作った結果。 |
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